- Wprowadzenie podstaw kodowania w wizualnym środowisku Scratch 3.0
- Poznanie robotów Codey Rocky i mBot,
- Praca z wykorzystaniem koncepcji STEAM i Internetu Rzeczy,
- Rozwijanie miękkich kompetencji:
- logicznego i algorytmicznego myślenia,
- zadaniowego podejścia do problemów,
- kształtowanie umiejętności pracy zespołowej.
- Zdobycie wiedzy i narzędzi do poszerzenia oferty edukacyjnej swojej placówki,
- Poznanie metodyki nauczania programowania.
Na szkoleniu wymagany dostęp do pracowni komputerowej z Internetem