- Podstawowe pojęcia programistyczne przekładane na zrozumiały dla dzieci język zabawy
- Pierwsze próby wizualnego programowania z wykorzystaniem prostych aplikacji i gier edukacyjnych
- Wykorzystanie robotów edukacyjnych i klocków konstrukcyjnych do realizacji prostych instrukcji sterujących
- Rozwijanie cierpliwości oraz umiejętności naprawiania błędów w kodzie w przyjazny dla dziecka sposób