- Przenoszenie mechaniki gier do tradycyjnego systemu lekcyjnego w celu zwiększenia zaangażowania
- Projektowanie systemów punktowych, poziomów, wyzwań i odznak dla uczniów
- Wykorzystanie darmowych narzędzi cyfrowych do tworzenia edukacyjnych gier terenowych i quizów
- Etyczne aspekty rywalizacji i dbanie o współpracę w klasie poddanej grywalizacji